Забыли пароль?
 

Вышло обновление 1.2.0!

Вышло обновление 1.2.0 для StarCraft II: Wings of Liberty! В него вошли изменения в балансе рас, заметные улучшения программы StarCraft II Editor, некоторые дополнительные функции Battle.net, каналы чата и исправления некоторых неполадок. Узнать все подробности о внесенных изменениях можно из описания обновления, представленного ниже.

StarCraft II: Wings of Liberty – обновление 1.2.0

Общее

  • В игру добавлены каналы чата Battle.net! Теперь игроки могут общаться друг с другом как на общих, так и на частных каналах чата.
    • Добавлена новая команда внутриигрового чата, которая позволяет игрокам общаться между собой. При использовании команды "/w" будет открываться список ваших друзей, членов группы, доступных каналов чата и других игроков, играющих в текущую игру одновременно с вами.
    • Добавлена функция Battle.net, позволяющая автоматически присоединяться к использовавшимся ранее частным каналам чата.
    • Добавлена функция Battle.net, предотвращающая отображение текстовых сообщений чата среди внутриигровых реплик.
  • Добавлена высшая лига! К этой лиге теперь относятся игроки самого высокого уровня.
  • Добавлена возможность настройки горячих клавиш.
  • Добавлено определение ничейного исхода игры. Если ни у одного из оставшихся участников в течение трех минут подряд нет доходов, производства или уничтоженных строений, то игра завершается, а всем оставшимся игрокам засчитывается ничья. Теперь при возникновении такой ситуации в игре запускается таймер с обратным отсчетом.
  • Добавлен новый (максимальный) уровень качества графики – «Наивысшее». Теперь игроки могут включать рассеянное освещение.

Дополнительные изменения и улучшения

  • Реализованы некоторые улучшения внутриигровой справочной системы и дерева технологий:
    • Внутриигровая справочная система теперь доступна и в службе Battle.net.
    • Улучшено дерево технологий в окне справочной системы.
    • Информация о боевой единице, отображающаяся в справочной системе, теперь содержит данные о способностях и улучшениях.
  • Реализованы некоторые улучшения интерфейса сохранения игры/просмотра повтора:
    • Добавлена возможность сортировки сохраненных игр и повторов по названию и дате.
    • Добавлена возможность переименования повтора или сохраненной игры в интерфейсе игры при помощи щелчка правой кнопки мыши.
    • Добавлена новая закладка для автоматически сохраненных игр и несохраненных повторов.
    • Добавлена возможность постоянного сохранения всех повторов. При включении этой функции автоматически сохраняются все несохраненные повторы.
    • Добавлена функция отображения пути к повторам и сохраненным играм.
    • Добавлена кнопка «Открыть папку», по нажатию на которую открывается каталог с сохраненными играми или повторами.
  • Улучшен алгоритм следования камеры, которая используется наблюдателями или при просмотре повторов.
  • Панель отображения системных сообщений перенесена в верхнюю часть экрана. Длительность отображения большинства системных сообщений уменьшена.
  • Теперь кнопки мыши могут быть использованы как горячие клавиши для активации голосового чата.
  • Добавлена функция отображения горячих клавиш, которая позволяет видеть основные горячие клавиши на кнопках панели приказов.
  • При выборе веспенового гейзера на панели информации будет отображаться текущее количество занятых на нем рабочих.
  • Добавлена возможность отключения всех звуковых сообщений об ошибках. Флажок «Звуки откликов» теперь позволяет указать, будут ли для сообщений об ошибках использоваться характерные для боевой единицы звуки вместо стандартных.
  • Добавлена возможность изменения внутриигрового интерфейса для отдельной карты. Теперь создатели карт могут как воспользоваться уже имеющимися в игре макетами пользовательского интерфейса, так и изменить их или создать свой собственный макет.
  • Во внутриигровую панель просмотра повтора добавлен переключатель, позволяющий скрыть или отображать информацию о длительности/хронологии игры.
  • Добавлена возможность использования горячей клавиши паузы и возобновления игры, доступная как в одиночной игре, так и в сетевой (клавиша Pause/Break).

Баланс сил

  • Общее
    • Игроки больше не могут блокировать склоны двумя строениями размером 2×2 клетки.
  • Протоссы
    • Длительность разработки способности «Иллюзия» уменьшена со 110 до 80.
    • Наблюдатель
      • Стоимость снижена с 50/100 до 25/75.
    • Феникс
      • Время вызова сокращено с 45 до 35.
    • Излучатель Пустоты
      • Теперь наносит на 20% больше урона крупным боевым единицам.
      • Убрано улучшение скорости – «Поточные турбины».
  • Терраны
    • КСМ
      • Во время ремонта боевой единицы КСМ представляет для врага такую же угрозу, как ремонтируемая им единица.
      • Движения КСМ во время возведения строения стали более однородными.

Изменения в редакторе StarCraft II

  • Добавлено управление региональными настройками карты.
  • Добавлены советы и подсказки по работе с редактором.
  • Добавлены новые триггерные функции, действия и события:
    • Триггерные функции:
      • Проверка банка: проверяет сохранность подписи банка.
    • Триггерные действия:
      • Опция банка: позволяет изменить параметры банка и добавить подпись банка.
      • Удалить предмет из инвентаря: позволяет мгновенно удалить из инвентаря выбранный предмет.
      • Задать тип видимости текстового элемента: позволяет задать скрытие текстового элемента туманом войны или затемнением.
    • Триггерные события:
      • Движение мыши: срабатывает при движении указателя мыши в игровом мире.
  • Добавлены новые свойства боевых единиц:
    • «Переносимые минералы», «Переносимый веспен», «Переносимый терразин» и «Переносимый особый ресурс».
    • Награда (опыт): прибавляет опыт при убийстве боевой единицы.
  • В описание события «Использованный эффект» добавились новые параметры: изменение здоровья, состояния щитов и энергии.
  • В редактор улучшений добавлена поддержка функций «Копировать» и «Вставить».
  • Смена алгоритма теперь запускается не только параметром «Наименьшая длительность», но и «Наибольшее расстояние».
  • Алгоритмы особых способностей теперь взимают стоимость использования способности с игрока, управляющего единицей, а не с ее владельца.
  • При щелчке правой кнопкой мыши на предмете в инвентаре пиктограмма предмета теперь сразу появляется рядом с указателем мыши.
  • Для карт и модификаций теперь можно прописать файлы шрифтов в список FontStyleFileArray в GameUIData. Есть возможность добавить совершенно новые шрифты или изменить свойства уже существующих в игре шрифтов.
  • Для карт и модификаций теперь можно прописать файлы оформления пользовательского интерфейса в список CustomLayoutFileArray в GameUIData. Есть возможность добавлять новые и редактировать существующие шаблоны оформления через систему создания диалогов в редакторе.
  • Теперь можно задавать атрибуты и значения в меню «Варианты игры» и запрещать их отображение на экране комнаты ожидания.
  • Теперь при вращении колесика мыши прокручивается та часть окна, на которую наведен указатель мыши.
  • При копировании декораций копируется также их параметр «Сдвиг по высоте».
  • Алгоритмы атрибутов и получения опыта теперь нормализуют показатели единицы при достижении ей нового уровня.
  • В режиме движения камеры относительно мыши теперь можно щелкать мышью на объектах и выделять их.
  • В диалоговых окнах триггеров появилось поле редактирования.
  • Теперь игра корректно ищет импортированные файлы среди модификаций.
  • Увеличено число модификаций, библиотеки ресурсов которых можно использовать для создания карты.
  • Во время работы над новой созданной панелью можно добавить на нее элементы диалогового окна с уже существующих панелей.
  • В меню «Вид» модуля «Триггеры» теперь появились команды смены фокуса, с помощью которых можно переключаться между различными областями для ввода информации.
  • Улучшено оформление окна редактора воды.
  • Для сдвига эффектов теперь можно также задавать значение по оси Z.
  • Добавлен новый вид элемента диалогового окна – панель. Панели содержат другие элементы диалогового окна и помогают группировать и сортировать их.
  • Добавлен элемент пользовательского интерфейса, позволяющий добавлять текстовые тэги для ссылок на данные, окон информации о боевых единицах и горячих клавиш.
  • Добавлена величина «Радиус действия эффекта», определяющая, как далеко может быть отнесен эффект. Это позволит эффектам вести себя, как «Скачок» сталкера.
  • В параметры алгоритмов добавлен флаг, запрещающий действия на месте.
  • Добавлена опция патовой ситуации, включающая на время боя алгоритм определения патовой ситуации.
  • В эффекты добавлена категория «Создатель». Она будет присваиваться игроку, отдающему приказ, если он будет доступен для присвоения.
  • Добавлен тип предметов, способных использовать эффект.
  • Добавлен валидатор, проверяющий, способна ли боевая единица проложить путь к точке.
  • Добавлен валидатор, проверяющий, есть ли уступ на пути между двумя точками.
  • Добавлены параметры MinimapRenderPriority (в CActorUnit) и MinimapRenderPriorityList (в CActorGlobalConfig). С помощью этих параметров создатель карты сможет задать приоритет рендеринга единиц на миникарте.
  • В меню модификаций добавлен пункт «Регион», позволяющий задать региональные настройки для открытого документа.
  • В меню модификаций добавлен пункт «Информация о модификации», позволяющий быстро и легко изменить название и описание модификации.
  • В меню «Регион» добавлен диалог «Изменить регионы», с помощью которого можно добавлять и убирать региональные настройки.
  • В меню «Справка» добавлен пункт «Советы по редактору» (его также можно добавить в окно загрузки), содержащий полезные советы по эффективному использованию редактора.

Внесенные исправления

  • Игровой процесс

 

  • Общее
    • Недоступные для застройки области в нижней части всех склонов теперь одинаковы.
    • Теперь индикаторы здоровья нейтральных существ отображаются, только когда нажата соответствующая клавиша. Если в настройках указано, что индикаторы отображаются при выборе, то они будут появляться, когда нейтральные существа выбраны.
    • В режиме испытаний приказы теперь нельзя отменить, щелкнув по панели информации до начала испытания.
    • Движение текстовых элементов теперь останавливается во время паузы в игре.
    • Параметр автоприменения способности теперь принимает значение по умолчанию, когда владелец единицы меняется навсегда.
    • Теперь при автоприменении ремонта ресурсы тратит тот игрок, который включил автоприменение.
    • Значение параметра автоприменения ремонта для единицы теперь сбрасывается, когда ее владелец покидает игру.
    • Приказы о добыче ресурсов больше не отменяются, если приказ отдается в ходе ожидания выгрузки ресурсов.
    • Рабочие, которые добывают ресурсы, больше не избегают контакта с противником.
    • При размещении строения боевые единицы с приказом «Удерживать позицию» больше не освобождают выбранную территорию.
    • Пассивные способности вражеских боевых единиц больше не отображаются на их панелях приказов.
    • «Воронка» больше не действует на снаряды.
    • Агенты, создающие большое количество событий, больше не вызывают сбой в работе карты.
    • Исправлена неполадка, из-за которой боевые единицы, способные запрыгивать на уступы и спрыгивать с них, могли преодолевать непроходимые области поверхности.
    • Исправлен механизм поведения боевых единиц, которые пытаются освободить место для размещения строения.
    • Ранее добывающие ресурсы рабочие проходили сквозь силовые поля. Эта неполадка была исправлена.
    • Исправлена неполадка, из-за которой войска ближнего боя не могли атаковать колосса, когда он находился на уступе.
    • Исправлена неполадка, из-за которой личинки иногда переставали случайным образом передвигаться.
    • Ранее при загрузке сохраненного испытания лучший результат иногда некорректно перезаписывался. Это было исправлено.
    • Исправлена неполадка, приводящая к некорректной анимации воздушных боевых единиц при разведении их в разные стороны.
    • Ранее одни боевые единицы иногда могли сдвигать другие в ситуациях, когда это было невозможно. Это было исправлено.
    • Для боевых единиц, которые могут обнаруживать скрытые или закопанные войска, на панель информации добавлена надпись «Детектор».
    • Добавлено особое кольцо выделения ставших видимыми в ходе боя войск. Оно обозначает, что эти войска нельзя атаковать, потому что они находятся на уступе.

     

  • Протоссы
    • Здания протоссов, построенные в поле действия призмы искривления, находящейся под действием «Неврального паразита», теперь прекращают работу, лишившись источника энергии.
    • Целью способности «Массовая телепортация» больше не могут быть личинки или коконы.
    • Ранее боевые единицы, поднятые в воздух с помощью способности «Гравитонный луч», иногда продолжали блокировать передвижение других войск по земле. Это было исправлено.
    • Ранее время восстановления способности «Рывок» иногда запускалось, притом что зилот не двигался с места. Это было исправлено.

     

  • Терраны
    • Изменено местоположение кнопки «Выбрать строителя» на панели приказов терранских строений. Теперь этот приказ выполняется клавишей Q.
    • КСМ больше не могут продолжать строительство здания из находящегося рядом бункера.
    • Ранее красная точка, обозначающая место ядерного удара, иногда пропадала. Это было исправлено.
    • Ранее иногда можно было увидеть приземляющийся МУЛ в области с отсутствующей видимостью. Это было исправлено.
    • Теперь медэвак прекращает лечение боевой единицы, если она была поднята в воздух с помощью «Гравитонного луча».
    • Ранее «Тор» продолжал обстрел из 250-мм орудий взлетевшего в определенный момент строения. Это было исправлено.
    • Ранее при указании нескольких последовательных целей для обстрела из 250-мм орудий «Тор» мог «зависнуть» в ходе выполнения этого приказа. Это было исправлено.
    • Ранее КСМ, находясь вблизи строения, могли ремонтировать его, даже если оно было заблокировано силовым полем. Это было исправлено.

     

  • Зерги
    • Слизь теперь равномерно распространяется во всех направлениях.
    • Местоположение кнопок «Закопаться» и отмены «Неврального паразита» на панели приказов изменено.
    • Исправлена неполадка, из-за которой ультралиск не мог атаковать выстроенные в ряд радарные вышки.

     

     

  • Редактор StarCraft II
    • Действия «Для каждого действительного» и «Для каждого целого числа» теперь работают верно, если начальное и конечное значение равны, а увеличение равно нулю.
    • Для предметов, выбрасываемых из инвентаря, теперь задается значение высоты по умолчанию.
    • Теперь с помощью команды «Просмотр скрипта» можно просмотреть скрипты библиотеки, если эта библиотека выбрана.
    • Алгоритмы переносимых и экипированных предметов теперь корректно восстанавливаются при воскрешении боевой единицы.
    • Теперь при удалении опубликованного файла информация о доступном месте в окне «Управление опубликованными файлами» обновляется.
    • Теперь пункты выпадающего меню выбираются корректно при частичном вводе их названий.
    • Стандартные библиотеки ресурсов больше нельзя изменять в диалоговом окне «Библиотеки ресурсов» (только добавлять и удалять).
    • Следование камеры больше нельзя отключить горячей клавишей, если оно было задано триггером.
    • Исправлена неполадка, возникавшая при правке текста со стилями на системах, региональные настройки которых были отличны от английских.
    • Исправлена неполадка с фильтрами общего опыта в алгоритме «Получение опыта».
    • Ранее измененные значения данных процедур движения иногда не сохранялись. Это было исправлено.
    • Исправлена неполадка, не позволявшая вносить некоторые изменения в значения углов.
    • Ранее при перелете через уступы кольца выбора воздушных войск иногда «опускались на землю». Это было исправлено.
    • Полоса прокрутки в представлении типа «Дерево» больше не пропадает.
    • Ранее триггеры, переводящие указатель мыши в режим относительного движения, могли ввести его в этот режим навсегда.
    • Исправлена неполадка с изменением цвета элемента диалогового окна типа «Метка».
    • Ранее изменение параметров улучшения могло привести к сбою в работе программы. Это было исправлено.
    • Связи команд способностей в менеджере просмотра теперь отображаются корректно.
    • Ранее во многих местах английский текст отображался вместо локализованного. Это было исправлено.
    • Уничтожение длительного эффекта больше не вызывает сбоя в работе программы.

    В случае возникновения технических неполадок во время установки обновления, трудностей с установлением соединения с Battle.net после окончания установки или ошибок обновленного клиента игры, пожалуйста, обратитесь в нашу службу поддержки.

    О способах связи с ней можно узнать здесь.

    Высшая лига

    Вскоре после выхода StarCraft II: Wings of Liberty мы начали регулярно публиковать списки «Топ 200», чтобы игроки могли следить за прогрессом лучших из лучших в своем регионе. С выходом обновления 1.2 мы решили создать новую лигу, где лучшие игроки каждого региона смогут померяться силами: высшую лигу. В то время как бронзовая, серебряная, золотая, платиновая и алмазная лиги насчитывают по 20% активных игроков в регионе, в высшую лигу попадут только 2% избранных. Иными словами, это лига для лучших из лучших.

    Интересно, как все будет работать? Вот ответы на некоторые вопросы, которые могут у вас возникнуть:

    В: Зачем создавать высшую лигу?
    О: Высшая лига нужна, чтобы 2% самых опытных игроков StarCraft II в регионе могли соревноваться между собой и полностью раскрыть свои возможности. Разница в мастерстве между «новичками» и «старожилами» алмазной лиги может быть весьма значительной, и мы решили уменьшить ее, переведя часть игроков в более высокую лигу. К тому же, игроки высшей лиги в дальнейшем смогут перейти в элитную лигу, которую мы планируем создать.

    В: Как попасть в высшую лигу?
    О: В высшую лигу будет переведены лишь 2% лучших активных игроков из каждого региона. В алмазной лиге состоит 20% всех активных игроков, но даже «номер один» в вашем дивизионе не обязательно окажется в высшей лиге. Счастливчиков, которые будут переведены в новую лигу, определит наша система. Отбор будет производиться путем сравнения вашего уровня игры, основанного на статистике сыгранных матчей, с уровнем других игроков вашего региона – точно так же, как при составлении рейтинга «Топ 200».

    В: Игры в высшей лиге начнутся с выходом обновления?
    О: 2% лучших игроков алмазной лиги (определенных нашей системой) будут переведены в высшую с выходом обновления 1.2. Как обычно, для обновления рейтинга и перехода в новую лигу необходимо будет одержать победу в одном матче.

    В: Я в высшей лиге! А дальше что?
    О: Ну, во-первых, наши поздравления – вы отлично играете в StarCraft II! Но вам еще есть, куда расти. После высшей лиги мы планируем создать элитную лигу, куда будут входить 200 сильнейших игроков из каждого региона. Более подробная информация об этом появится в ближайшем будущем.

    В: Будет ли производиться сброс рейтинга?
    О: Да. И вы узнаете об этом заранее. Обратите внимание, что этот сброс не затронет рейтинг ваших собственных навыков, так что не рассчитывайте сильно изменить свое местоположение относительно предыдущего после новой расстановки в лигах.

    Нам важно знать, что система подбора противников StarCraft II работает хорошо, быстро и позволяет поддерживать постоянный дух соперничества. Работа над системой лиг и рангов не прекращается – мы хотим, чтобы процесс игры был захватывающим для каждого игрока. Мы надеемся, что на данный момент так оно и есть, и будем и дальше держать вас в курсе относительно наших планов на будущее.

    StarCraft II Топ 200 в русскоязычном регионе

    Когда речь заходит о нашей новой системе рейтингов и лиг, большинство игроков в StarCraft II: Wings of Liberty интересует один и тот же вопрос: «Кто возглавляет таблицу?» Мы планируем как-нибудь выбрать время и провести состязание между лучшими игроками, основываясь на их текущих рейтингах.  А пока мы решили взять за основу некоторые внутренние данные, сопоставить их и таким образом определить лидеров в каждом регионе. Вот Топ 200 для русскоязычного региона (список прошлой недели). Этот список будет обновляться примерно каждую неделю до тех пор, пока не настанет время «отцам» померяться силами.

    Наши поздравления лидерам! Ваши потрясающие навыки – образец для подражания для всего сообщества StarCraft II.

      Ранг Имя персонажа Победы Поражения
    1 borius 1076 710
      2 nuts 501 390
      3 fiddlededee 657 492
      4 SlayerSBoxeR 207 139
      5 Zverozhaber 323 243
      6 НЕВАЙТРА 660 553
      6 pnh 572 474
      8 WoLfE 1012 852
      9 SeY 615 499
      10 festJustluck 277 205
      11 fLORIDA 251 178
      12 Goliath 235 162
      13 ahl 334 148
      14 Land 513 405
      15 SCBCrysis 475 262
      16 EviLGooD 477 399
      17 Ashunity 189 115
      18 РАШУВКАШУ 299 228
      19 Radja 492 378
      20 emka 589 506
      21 butcher 299 187
      22 oZnob 718 543
      23 LeeRoy 494 369
      24 mediTRRanian 282 211
      25 LuckyFish 392 251
      26 PeIIIaTeJIb 715 594
      27 Alan 817 641
      28 DeraDan 182 77
      29 bwuser 181 125
      30 TOR 624 499
      31 oOMaGaSim 364 282
      32 eswarsRU 324 200
      33 SUS 529 448
      34 IrmaLaerQ 366 262
      35 dSKe 290 117
      36 maTOmba 332 225
      37 TaiR 371 275
      38 fiReSD 305 224
      39 КошкаАбвера 222 162
      40 Love 449 375
      41 Alastra 253 154
      42 Gold 489 354
      43 kalminsky 676 592
      44 PlayerBoxer 600 354
      45 Xamel 824 652
      46 YdaniGG 336 256
      47 TeQuilaLime 451 346
      48 Esviliance 132 66
      49 pain 237 171
      50 iSkyeL 440 365
      51 Tiamatuu 679 597
      52 roxkisBratOK 104 24
      53 ilovecola 514 418
      53 ExlDaO 566 475
      55 Никто 230 167
      56 Fatalimer 449 222
      57 NEON 929 766
      58 pulse 568 408
      59 Boom 208 152
      60 eni 325 261
      61 ExlNeura 721 568
      62 ColD 427 335
      63 antikileryoo 564 449
      64 MrPronka 905 801
      65 Spr 376 324
      66 Kim 302 234
      67 SamaraGaming 402 313
      67 Silock 296 238
      69 Lezzeflu 374 201
      70 SuBear 196 113
      70 Lepro 297 202
      72 ПринцесаНури 392 275
      73 BarnaulRU 199 138
      74 СвирепоеОчко 383 284
      75 sameFaTe 190 133
      76 freak 177 114
      77 Interactive 279 214
      78 byprofy 271 164
      79 Snake 125 70
      80 JustDimon 261 199
      81 Dechanical 549 453
      82 rApt 293 248
      83 apa 143 91
      84 Aniwizzyhaha 191 140
      85 Damirkoy 154 84
      86 Roll 324 199
      86 Ashtrozzz 672 530
      86 sol 373 265
      89 HolyLapis 357 274
      90 КапитанЧайка 303 254
      91 MeeOw 218 85
      92 TakadaKiyomi 142 81
      93 KoreanArt 252 192
      94 roxkisIpoh 112 45
      95 LyraZqtXp 119 77
      96 JammShoot 212 180
      97 ScOrpiOn 688 533
      98 Истина 117 81
      99 MaDGhouL 335 207
      100 WalKeR 121 71
      101 GoodGameRU 75 27
      102 eXtreme 244 185
      103 Pigalle 224 191
      104 WorldSitar 225 175
      105 DoJoOV 334 197
      106 Vasilisk 222 65
      107 Sephiroth 195 140
      108 PlayItLoud 492 379
      109 Ukokoshu 443 392
      110 Dmitriy 258 203
      111 sisqoBOY 368 266
      112 falsemystery 497 373
      113 uProShadow 285 168
      114 Aleks 405 342
      115 leroy 243 178
      117 NeverDefeat 307 168
      118 DaVedYaEto 199 123
      119 Vilat 304 222
      120 Fog 128 94
      120 reshun 123 48
      122 ОпасныйПоцик 136 79
      123 Intruder 106 74
      124 artist 315 251
      125 Shadow 178 84
      126 theWhisper 98 64
      127 APXOHAMKPYTO 285 209
      128 HeadCrab 345 204
      129 Lisbeth 360 200
      130 DexTer 324 239
      131 uFree 90 54
      132 EmpireNoname 149 68
      133 Nelfi 411 276
      134 agfoxGnom 84 42
      135 fOscRelaX 63 33
      136 LostTemplar 203 139
      137 Ins 123 72
      138 MassiveClaws 250 143
      139 SuperTramp 514 185
      140 Zeus 137 86
      141 JunG 187 120
      142 Mattvay 216 171
      143 prod 131 84
      144 DwC 58 19
      145 mouzStrelok 136 75
      146 imba 59 36
      147 LieToMe 96 41
      148 Fun 83 47
      148 Plusko 70 16
      150 LLITAKET 75 43
      151 Vaflya 96 57
      152 Gap 118 82
      153 EmpireLESTER 62 31
      154 Zordak 53 20
      155 zilotraX 56 24
      156 Toxik 195 124
      156 floyderr 118 82
      158 insane 126 81
      159 UDFm 154 66
      160 BiGeR 112 72
      161 Utilizator 235 160
      162 KageyamA 62 34
      163 raGeShared 63 43
      164 DIKIYGOSHA 178 81
      165 Kisuked 195 96
      166 agdeor 372 307
      167 HanoiRocks 162 107
      168 ROFLHAHAHAHA 56 25
      169 madman 168 71
      170 PowPowUdead 101 52
      171 imbaHighTTTT 117 70
      172 Lifetime 165 107
      173 uProKoldyn 55 21
      174 Podpivom 143 79
      175 Fnooby 62 33
      176 AfterYou 146 91
      177 warpig 100 61
      178 Monsieur 60 31
      179 wttmkd 75 35
      180 westside 41 15
      181 ОпытРешает 39 0
      182 УгонКамазов 65 38
      183 Stigmat 49 22
      184 mTwDIMAGA 36 11
      184 NeedMoreOver 287 193
      186 Plumbum 119 63
      187 sintet 133 77
      188 CapricorN 141 92
      189 MatteKudasai 40 9
      190 ПогладьЗерга 36 18
      191 TTR 95 54
      192 Agg 223 99
      193 Tails 33 11
      194 Quagnoth 35 15
      195 evas 53 29
      196 RoXLiveZerg 37 10
      197 WorldEaters 93 61
      198 NOGARUKA 51 14
      199 eva 29 13
      200 hondacivic 34 11

    Европейский топ-200 в играх 1х1 определяется путем сравнения рейтинга и навыков игроков в разных дивизионах.  При этом учитываются некоторые дополнительные параметры, например, активность.

    StarCraft II Топ 200 в европейском регионе

    Когда речь заходит о нашей новой системе рейтингов и лиг, большинство игроков в StarCraft II: Wings of Liberty интересует один и тот же вопрос: «Кто возглавляет таблицу?» Мы планируем как-нибудь выбрать время и провести состязание между лучшими игроками, основываясь на их текущих рейтингах. А пока мы решили взять за основу некоторые внутренние данные, сопоставить их и таким образом определить лидеров в каждом регионе. Вот Топ 200 для европейского региона (список прошлой недели). Этот список будет обновляться примерно каждую неделю до тех пор, пока не настанет время лидерам померяться силами.

    Поздравляем лидеров! Вашим игровым талантам можно позавидовать.

      Ранг Имя персонажа Победы Поражения
    1 MeatyOwlLegs 179 49
      2 DuckloadRa 1232 693
      3 jimpo 653 424
      4 mTwDIMAGA 487 229
      5 VirusSatiini 1218 841
      6 aTnSocke 539 280
      6 LiquidTLO 422 285
      8 aAaNerchio 707 502
      9 NaamaKing 183 101
      10 roxkisBratOK 698 377
      11 MaDFroG 1485 1135
      12 mouzMaNa 584 404
      13 EGDeMusliM 422 162
      14 ArchEnemy 156 71
      15 PraeThorZaIN 413 243
      16 EmpireKas 1969 1130
      17 NightEnD 1050 762
      18 Eizcaj 655 456
      19 VortiX 718 585
      20 mTwRINE 569 404
      21 SjoW 479 222
      22 EffkA 432 319
      23 control 855 700
      24 ClouD 718 414
      25 Guiness 168 111
      26 mouzStrelok 336 181
      27 PredY 261 140
      28 DeadMaker 313 175
      29 GoOdy 873 605
      29 RAZERiNSo 1405 1167
      31 Adelscott 496 379
      32 Tarson 414 194
      33 Unix 927 787
      34 RAGEKalin 1563 1422
      35 eNvious 537 341
      36 Underdark 1500 1316
      36 aTnDarKFoRcE 1104 810
      36 PlayzoneFuRy 520 398
      39 Naugrim 651 530
      40 miou 555 440
      40 EmpirDieStar 530 429
      42 RAZERservyoa 1054 839
      43 RoXLiveZerg 631 542
      44 ISEESEE 739 593
      45 SLiDeR 578 494
      45 Tourettes 235 130
      47 tinToss 1046 923
      48 sYz 954 827
      49 RoXKISPomi 648 501
      50 aAaSarenS 440 233
      51 AiSeiplo 1759 1565
      52 Happy 1016 807
      52 AiBly 947 821
      54 LucifroN 586 350
      55 TMClDerBoZZ 734 600
      56 biGs 617 484
      57 Magulina 739 639
      57 YoanM 353 279
      59 Beastyqt 566 471
      60 Delphi 737 628
      61 MoMaN 389 303
      62 Monty 539 439
      63 XlorD 762 666
      63 LoZ 304 206
      65 ZeRo 258 173
      65 NTT 497 321
      67 mouzNaama 789 563
      67 Kare 790 636
      69 Vredesbyrd 819 659
      70 funkay 575 448
      71 ArtVandelay 718 564
      72 mouzMorroW 1097 882
      73 SaJeR 533 411
      73 mouzHasu 300 174
      75 LoWeLy 572 469
      76 aAaKenZy 614 518
      76 lalush 999 798
      76 WallOfCheese 159 64
      79 Plea 784 669
      80 DowaQ 852 745
      80 Kuba 813 616
      82 SodoN 543 468
      83 ParanOid 618 499
      84 Laukyo 1225 1096
      85 srsRAZRSushi 506 423
      86 SouthRedneck 195 123
      87 Bischu 854 657
      88 aFFeXecutor 435 340
      88 cHoBo 285 222
      90 sLDeathAngel 617 504
      91 JuNe 503 405
      91 Lau 498 409
      93 mOoNan 234 156
      94 Snake 895 773
      95 xEi 567 468
      96 sLOsho 1056 904
      96 Saafen 269 185
      98 mover 681 570
      99 SypherFeast 511 416
      99 EmPiReS 1118 1021
      101 DaN 259 170
      102 RAGEDaut 1456 1306
      103 Siw 979 874
      104 LuckyFish 418 331
      105 Zelb 228 104
      106 Origine 378 301
      107 LoLvsxD 454 367
      107 UltimaWEAPON 389 296
      109 KiaL 1220 1081
      109 NaDannMaGoGo 560 477
      111 Wulverate 413 332
      112 Protosser 568 503
      113 inuh 292 224
      114 eSubaLopata 727 637
      114 Gomas 540 459
      116 Lawliet 291 218
      117 ZionLLL 525 424
      118 Culpable 283 221
      119 DeViL 564 474
      119 dSKe 716 613
      121 HoBBiT 911 805
      122 PlayzoneSky 773 688
      122 iVoRy 444 332
      124 Notforu 240 182
      124 DiaBoLuS 1009 910
      126 sLivko 830 742
      127 aFFÝForte 227 163
      127 ApRioRi 766 678
      129 ZeeRaX 1771 1284
      130 TMClCriC 484 407
      131 ttKoreanAir 976 833
      131 Mondragon 339 265
      133 AiTotoro 532 473
      134 ALF 505 421
      134 AcRo 593 510
      136 inNirvana 962 833
      136 Snute 864 748
      138 Moutas 449 368
      139 SeiN 606 518
      140 Avenger 1328 1203
      140 LASKER 1250 1134
      142 fOscCuteZerg 680 601
      143 aAaTuZeR 407 283
      143 MgZPtak 651 564
      143 Splendour 202 143
      146 Fargo 757 667
      147 AiSieesch 241 188
      147 Ravage 380 305
      149 AiForsen 1061 964
      149 LoCo 851 763
      151 Nihil 319 243
      151 Thebis 430 358
      153 Nicknak 319 271
      154 NevaKee 660 590
      155 Roll 812 739
      156 PwRelfi 1125 951
      157 zljo 535 452
      158 hysteria 1187 1080
      159 mikoeldmon 279 198
      159 advKT 224 157
      161 VladoicA 771 688
      162 Arew 565 478
      163 MeYera 512 420
      163 TMCIDruzdil 342 272
      165 TMClRmdx 825 741
      166 Deathfate 432 358
      167 nukestrike 891 804
      167 merz 393 259
      169 seros 145 88
      170 KiWiKaKi 452 264
      171 Jarax 705 607
      172 Shamanu 559 468
      173 HorroR 560 481
      173 LDLCBeNSeN 731 660
      175 GogoLactose 200 167
      175 Shmi 658 575
      177 Monsteuh 324 258
      178 Stephano 796 693
      178 IHiI 630 563
      180 Neverforget 1128 1008
      181 PraeRikytan 404 329
      181 Sid 401 351
      183 SypherekSi 513 442
      184 ZelotITO 198 146
      185 Steve 589 523
      186 monchi 693 594
      187 BlackJack 1206 1072
      188 Kichi 159 44
      189 roxkisAbver 659 511
      190 HotShot 607 536
      191 Harpner 509 440
      191 Rasowy 627 514
      193 Lamer 155 110
      194 PoYo 1331 1228
      195 RataN 570 488
      195 MayDay 1010 916
      197 KnowMe 777 669
      198 Epic 968 879
      199 fateofseven 189 134
      200 aFFDejmien 322 271

    Европейский топ-200 в играх 1х1 определяется путем сравнения рейтинга и навыков игроков в разных дивизионах. При этом учитываются некоторые дополнительные параметры, например, активность.

    Обновление галереи фан-арт

    Галерея фан-арт пополнилась 6 новыми работами по миру StarCraft. Прогуляйтесь по нашей виртуальной галерее, и вы сможете по-новому взглянуть на знаменитые миры игр Blizzard.


    TSL3 готовится к сражениям

    TeamLiquid.net готовится к проведению уже третьего турнира TeamLiquid StarLeague, в котором лучшие игроки в StarCraft II поборются за главный приз в размере 34 000 долларов США, крупнейший в истории TSL. Среди участников TSL3 немало знакомых лиц! Например: Liquid`Tyler (ранее известный как NonY), Mondragon, Sen и другие.

    Отборочные матчи начнутся уже на этой неделе. Матчи группы из 32 игроков пройдут в марте и апреле, а после состоится финал, который будет транслироваться в прямом эфире из Нью-Йорка. Подробности о турнире и подробную информацию о том, как принять участие, вы найдете на сайте TeamLiquid.net.

    Киберспорт: грядущие турниры

    Многие организаторы соревнований проводят регулярные онлайн-турниры, в которых вы можете помериться силами с другими игроками и, возможно, выиграть призы! Большинство этих состязаний открыты для всех. Кроме того, вы всегда можете следить за развитием событий с помощью прямой видеотрансляции. Заинтересовались? Тогда взгляните на некоторые из турниров, которые состоятся в ближайшие дни. У вас есть возможность либо записаться, либо просто посмотреть прямые трансляции боев для своего удовольствия и вдохновения. Итак, ваш ход!

    Дата Название турнира Формат Приз Трансляция Запись
    7 января EU.CraftCup #25 1 на 1 100 $ Да Да
    8 января Pokeridol.com European Championship 1 на 1 5000 £ Да Закрыта
    8 января ESET for 4Players #01 1 на 1 500 € Да Да
    9 января SteelSeries Go4SC2 #71 1 на 1 Квалификация Да Да
    9 января ZOTAC StarCraft II Cup #38 1 на 1 100 € Да Да
    9 января ESL Italy RedByte #4 1 на 1 Квалификация Нет Да
    10 – 13 января GSL Sponsorship League Ro16 1 на 1 ₩ 146,100,000 Да По приглашениям
    10 января Go4SC2 Dec 2010 Finals 1 на 1 500 € Да Закрыта
    10 января 4Players TeamAction #02 2 на 2 100 € Да Да
    10 января Competo StarCraft II Cup 1 на 1 50 € + оборудование Да Да
    11 января EU.CraftCup LITE #29 1 на 1 20 $ Да Да
    11 января XMG Series Cup #1 1 на 1 100 € Да Да
    12 января SteelSeries Go4SC2 #72 1 на 1 200 € Да Да
    12 января EU.CraftCup LITE #30 1 на 1 20 $ Да Да
    13 января ESL Viking Cup #25 1 на 1 50 € Да Да
    13 января 4Players Close Combat #03 1 на 1 300 $ Да Да
    14 января EU.CraftCup #26 1 на 1 100 $ Да Да

    «Когда мои друзья со мной!»

    В StarCraft II некоторые игроки любят проходить кампанию в гордом одиночестве и проверяют свои силы исключительно в матчах 1х1. Другим же больше по душе идти в бой, когда спину прикрывают верные друзья.

    Если вы когда-нибудь играли командные матчи StarCraft II, расскажите нам, какие группы вы обычно предпочитаете? Поведайте в комментариях о наиболее запомнившихся вам командных играх!

    Идеальная пара

    Соревнования между игроками в StarCraft II: Wings of Liberty основываются на работе системы по подбору противников Battle.net. Как только вы встаете в очередь на проведение рейтингового матча, Battle.net начинает искать вам соперника с близким уровнем навыка игры. И хотя игроки постоянно пользуются этой системой для поиска подходящего противника, ее основные цели и внутренняя работа остаются для них загадкой.

    Как мы уже сказали, основной целью системы поиска противников Battle.net является подбор соперника с уровнем опыта, соответствующим вашему. Подразумевается, что из множества матчей, проведенных за довольно длительный срок, вы должны выиграть около половины и, соответственно, примерно столько же проиграть. Чтобы добиться такого баланса, игровая служба Battle.net составляет по результатам матчей с противниками разного уровня скрытый рейтинг каждого игрока, который служит основным параметром при подборе соперников.

    Здесь есть два важных момента. Во-первых, Battle.net – это гибкая самообучающаяся система, то есть чем больше вы играете, тем лучше она соответствует вашим нуждам. Во-вторых, она отслеживает лишь ваши победы и поражения, но не учитывает то, каким образом вы победили. Ей не важно, была ли победа результатом быстрого натиска или блестяще спланированной и проведенной битвы; важно лишь то, выиграли вы или проиграли.

    Значение в этом случае имеет только сложность матча. Система сравнивает ваш скрытый рейтинг и рейтинг вашего соперника и делает предположение относительно того, кто победит. Чем больше у вашего противника шансов на победу, тем больше рейтинга вы получите в случае выигрыша и меньше потеряете в случае проигрыша. Получается, что сложность матчей гораздо важнее числа побед и поражений: если игрок с легким перевесом в сторону поражений побеждал в довольно сложных матчах, то его рейтинг может быть гораздо выше, чем у того, кто все время выигрывал бои попроще.

    Таким образом, бесперебойная работа системы по подбору противников быстро обеспечивает вас соперниками с соответствующим опытом, делая тем самым игру в StarCraft II более интересной и захватывающей.

    GSL 2011: открытие первого сезона!

    За прошедший год Global StarCraft II League провела три крупных турнира. В 2011 GSL переходит на новый формат состязаний и планирует увеличить количество чемпионатов. Но прежде чем заглядывать в будущее, давайте поздравим чемпиона 3-го сезона GSL 2010 Мин-Чула Джанга (Min-Chul Jang), известного под псевдонимом oGsMC. Благодаря мастерской игре и нестандартному стратегическому мышлению oGsMC его войска протоссов успешно разгромили силы терранов под командованием TSL_Rain.

    Игры первого сезона GSL 2011 будут транслироваться на GOM TV. В первом круге сойдутся 64 лучших игрока предыдущих сезонов. Сражения пройдут со 2-го по 29-е января. Если вы по каким-то причинам пропустите прямой эфир, видеозаписи матчей можно будет посмотреть на сайте Gomtv.net. Там же доступны записи игр 3-го сезона.