Забыли пароль?
 

Новости киберспорта

StarCraft II
Electronic Sports League подтвердила, что StarCraft II в числе других матчей Intel Extreme Masters 16 будет представлен на мероприятии gamescom, которое пройдет в середине следующего месяца в Кёльне.  16 участников поборются за чемпионский титул и главный приз в $15,000. Дима “DIMAGA” Филипчук, Pierre “SarenS” Guivarch и Pedro “LucifroN” Moreno Duran уже "зарезервировали" себе места в этом турнире, возглавив рейтинг в 24-м Кубке Go4SC2. Следующая квалификация пройдет в это воскресенье – регистрируйтесь!
Турнир Day[9]’s King of the Beta прошел прямо в день официального релиза StarCraft II. Американский игрок за расу зергов Greg “IdrA” Fields разгромил корейского геймера, выступавшего за протоссов, Seo Ki “Tester” Soo. Наградой за усилия стал главный приз в $2,000. А Tester унес домой честно заработанные $1,000 за второе место. Все игры этого турнира можно посмотреть на видеоканале Day[9]’s.
 
Warcraft III
Орк Manuel “Grubby” Schenkhuizen из Дании стал победителем 147-го еженедельного турнира ZOTAC-Cup. В финальном матче он встретился с 11-кратным чемпионом ZOTAC-Cup, корейцем Dong Hwan “viOlet” Kim, и со счетом 3-1 одержал победу, ставшую 15-ой в его списке.
 
World of Warcraft
Игрок команды Team Dignitas, Thomas “Flyn” Kogler, стал героем постоянной рубрики “Player Spotlight” на официальном сайте клана. Из его интервью вы сможете узнать о его жизни в игре и за ее пределами, его впечатления о готовящихся изменениях в Cataclysm и о предстоящем турнире 2010 European Regionals, в котором будет участвовать его команда, а также о различных составах и тактиках на Арене.
А известный разбойник Emerson “Woundman” Condon перешел в команду Team EG. Это решение он объясняет желанием воссоединиться со своими бывшими товарищами по команде и вместе участвовать в предстоящих турнирах, например 2010 MLG Raleigh, участников которого (12 команд) недавно объявила Major League Gaming.

Как вы провели день выхода StarCraft II?

Выход StarCraft II: Wings of Liberty оказался мероприятием мирового масштаба, с несметным количеством игроков со всего мира, празднующих продолжение эпической саги StarCraft!

Тысячи людей посетили торжественное открытие официальных продаж в Европе. Все, от казуальных игроков, пришедших за новой игрой, до преданных фанатов в костюмах персонажей StarCraft, приняли участие в том, чтобы сделать это событие ярким и запоминающимся на долгие годы. 

Тем не менее, каждый может поделиться своей собственной историей о дне выхода игры. Кому-то довелось побывать на торжественном открытии, а кто-то в этот день остался дома. Одни развлекались, как могли, по тематике StarCraft на улицах и на просторах Интернета, другие же сразу за сели за игру без лишнего шума. Некоторые, к сожалению, не смогли сразу присоединиться к веселью, на работе и во время учебы отвлечься немного можно лишь на разрисовывание блокнота или тетради символикой любимой игры.

Итак, чем же вы занимались в день выхода StarCraft II?

Готовьтесь к бою с новым руководством по StarCraft ll!

StarCraft ll: Wings of Liberty наконец установлен. Руки уже чешутся скорее ринуться в бой. Однако, прежде чем выходить на передовую, задайте себе главный вопрос, морпехи – ГОТОВЫ ЛИ ВЫ?

Многочисленные приключения могут занести вас в самые отдаленные уголки сектора Копрулу. Выживете ли вы на Новом Фолсоме? Сможете ли добраться с периферийной планеты Шайло до болот Мар-Сары?

Много ли знаете о тех, с кем вам предстоит встретиться лицом к лицу? Например, о Керриган с ее чудовищным роем зергов? Или о Зератуле и мощной армии протоссов? Да хотя бы о собственных союзниках! Скольким из них вы можете доверять? Знаете ли хоть что-то об их прошлом, о том, как они стали такими, какими вы их видите?

Но погодите впадать в панику, новобранцы – у нас для вас кое-что есть. Не упустите возможность ознакомиться с новым руководством по игре. В нем вы найдете интерактивную карту сектора Копрулу, данные обо всех известных персонажах в StarCraft II (включая биографии и анимированные портреты) и, конечно же, подробное описание, изображение и сравнительные характеристики каждой боевой единицы в игре.

Вы до сих пор здесь? Торопитесь – время не ждет!

Турнир European Warcraft Invitational 2010: Кто, Что, Где, Когда!

7 и 8 августа 2010 года в Кёльне, Германия, состоится международный турнир European Warcraft Invitational.  Лучшие игроки Европы в категориях Warcraft III и Арена World of Warcraft будут сражаться за честь и славу под вспышками фотокамер и пристальными взглядами тысяч глаз. Мы надеемся увидеть на этом событии и вас!

Примерное представление о том, что вас ожидает, можно получить, заглянув на сайт турнира European Warcraft Invitational 2010. Там вы найдете подробную информацию об участниках, видео с прошлогоднего Регионального Финала Warcraft 2009, данные о месте проведения мероприятия и о событиях, происходивших на нем. 

Не сможете попасть на чемпионат в этом году? Не волнуйтесь! Специально для вас на нашем сайте все игры будут транслироваться в реальном времени. Чего же вы ждете? Заходите!

Опрос: Пора начинать!

StarCraft II: Wings of Liberty наконец вышел! Многие из вас уже успели провести свои первые пару часов в игре. Кто-то сразу бросился на помощь Джиму Рейнору на борту Гипериона, кто-то устроил проверку своим игровым навыкам, выполняя специальные испытания, кто-то собрал друзей и ринулся в бой с соперниками. А что сделали вы первым делом?

Ретроспективный обзор бета-версии StarCraft II

Ближе к завершению бета-тестирования StarCraft II: Wings of Liberty мы решили побеседовать с Дастином Браудером (Dustin Browder), ведущим разработчиком игры, о балансировке и дизайнерской концепции изощренных сетевых поединков StarCraft II. Заодно мы поинтересовались, как эта напряженная стратегическая игра будет развиваться в дальнейшем.

 

Blizzard Insider: В StarCraft II появилось множество новых боевых единиц и способностей, которые значительно расширили возможности первой игры. Расскажите, с чего, с какой задумки начинались эти нововведения? Что стало точкой отсчета и как менялся первичный замысел по ходу тестирования? 

Дастин Браудер: Мы с самого начала стремились как можно выразительнее разграничить расы. Для зергов главное было сделать их очень зловредными и очень «органическими», чтобы было ощущение, что они прямо-таки вползают под кожу, как черви. И изначально мы придумали такую способность, чтобы можно было «обволакивать» здания слизью. Когда вы сражаетесь с зергом, ваши строения покрываются илистой пленкой. По ходу тестирования эта способность переходила от одной единицы к другой, а мы разрабатывали для зергов другие способности, призванные делать врага более уязвимым. Заражение, напускание болезней, разные отвратные биологические атаки – вот как воюют зерги.

 

Blizzard Insider: Как изменились по сравнению с первой игрой, StarCraft, классические боевые единицы, например, осадный танк терранов или зилот протоссов? 

Дастин Браудер: Мы существенно переработали большинство классических единиц, иначе в сражениях StarCraft II они бы не потянули. Например, у зилотов появилась способность «Рывок», которая позволяет им быстро подойти поближе к врагу: это совершенно необходимо, когда противник перемещается очень быстро. У крейсеров остались те же способности, что в исходной игре, плюс прибавилось два типа плазменных пушек: одни для стрельбы по воздушным объектам, другие — по наземным.Вторые гораздо мощнее. Благодаря этим орудиям крейсер обладает весомым превосходством в наземном бою. 

 

Blizzard Insider: Какие новые единицы или способности вы хотели ввести в игру, но в конечном счете не ввели? 

Дастин Браудер: В бета-версии у зергов, у заразителя, одно время была способность «Бешенство». Она позволяла быстрее передвигаться и нападать и нейтрализовать воздействие «оглушения», «замедления» и «контроля разума». Но по ходу тестирования выяснилось, что такая способность гораздо полезнее ультралиску. Ультралиску мы ее и передали. Мы всегда стараемся свести к минимуму лишние элементы и ничего не «наворачивать» без надобности. Игра очень скоростная, ее нельзя утяжелять. 

 

Blizzard Insider: Как вы подошли к балансировке, учитывая столь широкое разнообразие боевых единиц (по совокупности рас) и игровых тактик? Например, игра в развитие и ранняя атака, микроконтроль и макроконтроль… Какие принципы балансировки вы применяли?

Дастин Браудер: У нас есть специальный отдел, который занимается исключительно балансировкой. Их работа – играть и отслеживать проблемы с балансом. Сначала мы рисовали таблицы в Excel, чтобы примерно сориентироваться в диапазоне значений. Но это для базовых величин. Потом началось детальное тестирование игры, мы стали получать отзывы от «хардкорных» игроков, смотреть видеозаписи поединков и собирать комментарии и пожелания от сообщества. Кроме того, мы пользовались развернутой статистикой с Battle.net®: какими единицами ведется игра, какие расы выигрывают и на каких картах. 

 

Blizzard Insider: Какие интересные сетевые тактики вам запомнились по бета-тестированию? Были ли какие-нибудь поединки или другие моменты, которые вы бы отметили?

Дастин Браудер: Нас очень удивило, сколько на раннем этапе тестирования было «рашей», ранних атак, совершенно чумовых. Большинство из них мы сбалансировали, но оставили несколько таких, которые можно предусмотреть и отбить. Еще было удивительно, что те, кто играл за зергов, часто строили сначала только плеточников, потом сразу муталисков, а потом стремительно нападали на неподготовленных протоссов. Мы перевидали множество сражений с совершенно великолепными стратегиями. По-моему, я даже как-то видел игру, в которой участвовали все боевые единицы терранов и было сделано несколько ядерных ударов.

 

Blizzard Insider: Что еще вы хотели бы сказать тем, кто участвовал в тестировании, и всем поклонникам StarCraft II?

Дастин Браудер: От имени всех разработчиков – огромное спасибо всем участникам тестирования, всем, кто несколько месяцев играл с нами и против нас. Ваши отзывы и предложения были совершенно бесценны! Честное слово, без вас нам игру было не выпустить. Благодаря вам, вашей любви к игре, вашей готовности не жалеть ни сил, ни времени, нам удалось сделать StarCraft II такой отличной игрой. Спасибо вам!

 

За более подробной информацией об игре приглашаем вас обратиться к следующим разделам:

Обзор одиночного режима

Разработка карт для сетевой игры

Обзор Battle.net

 

Подборка эксклюзивного видео с запуска StarCraft II

Игра StarCraft II: Wings of Liberty официально вышла в продажу! Мы же тем временем собрали целый блок видеороликов с торжественного открытия продаж по всему миру. Вам предстоит не только услышать речь руководителей и разработчиков Blizzard об этом знаменательном событии, но и взглянуть собственными глазами на восторженные толпы игроков из разных точек планеты, только и ждущих момента, когда же откроются двери магазинов!

Следите за новостями о StarCraft на Facebook и Twitter!

Уже прошел почти год с того момента, как фанаты StarCraft со всего мира начали активно следить за нами на официальных страницах Twitter и Facebook, посвященных вселенной StarCraft. Для многих отличный способ узнать, что говорят и думают о StarCraft, – посетить страницу «живого» поиска Twitter в реальном времени и задать в нем слово «starcraft». Другие же предпочитают более теплую атмосферу, царящую в комментариях на стене Facebook’а, где вы можете поделиться своим мнением, как об официальных новостях, так и о сообщениях других пользователей.
Кроме того, здесь мы также решили поделиться с вами фотографиями, видеороликами и другими "вкусностями", чтобы вы не скучали. Может быть, вам даже удастся найти своих друзей на фотографиях с торжественного открытия StarCraft II, которое пройдет в нескольких странах мира.
 
Вся команда по работе с сообществом ждет всех вас на страницах, посвященных StarCraft, в социальных сетях Twitter and Facebook. Присоединяйтесь к сообществу StarCraft!

Ночной релиз Starcraft II: Wings of Liberty – Киев

По случаю долгожданного релиза Starcraft II: Wings of Liberty, а также анонса шоу-программы Gamer Show «Ночь релиза StarCraft II: Wings of Liberty», былы анонсировани безпрецедентные турниры на территории СНГ и всей Украины – «Прощание» с StarCraft: BroodWar и Первый LAN-турнир по StarCraft II: Wings of Liberty в Украине.
Read more…

BlizzCast № 14 – выпуск, посвященный StarCraft II

В 14-м выпуске BlizzCast к нам присоединились исполнительный продюсер Крис Сигати и директор проекта Дастин Браудер. Мы будем говорить о том, как прошло бета-тестирование StarCraft II, и вкратце обсудим пользовательские карты и интересные стратегии, разработанные бета-тестерами игры. Наши гости также расскажут о других увлекательных моментах, в том числе о новой системе достижений и о том, что ждет пользователей в режимах испытаний и кампании.

Слушайте 14-й выпуск программы BlizzCast!