Забыли пароль?
 

Майкл Пактер: Starcraft 2 разойдется 4-миллионным тиражом

Небезызвестный аналитик Wedbush Morgan Майкл Пактер (Michael Pachter) утверждает, что в первые месяцы после старта продаж, стратегия Starcraft 2 разойдется тиражом в четыре миллиона копий. Другой вопрос, когда именно состоится релиз игры, поскольку Blizzard планирует потратить на бету минимум шесть месяцев, а это означает, что Starcraft 2 может и не выйти в этом году. Однако, Пактер считает, что бета займет намного меньше времени: «Абсолютно никто не может предугадать, сколько продлится бета Starcraft 2. В случае с World of Warcraft, Blizzard уложилась в четыре месяца и я считаю, что бета Starcraft 2 займет намного меньше времени. В то же время, Blizzard – перфекционисты и если они захотят потратить 6 месяцев на бету, никто в Activision не сможет им перечить».

Летние подарки фанатам Starcraft

В завершение сегодняшнего дня мы решили сделать подарок всем поклонникам вселенной Starcraft, которые отдыху на море, даче и походов в горы, предпочли мониторы своих компьютеров. Специально для них мы предлагаем три крайне интересных материала:1. Превью Starcraft 2.2. BattleReport 3 с русскими субтитрами.3. Интервью с разработчиками проекта.Приятного чтения и просмотра :)

Слухи: Starcraft 2 в 2010

Как всем хорошо известно, Blizzard постоянно уверяет фанатов Starcraft в том, что Starcraft 2: Wings of Liberty – первая игра трилогии, непременно выйдет в этом году. Многие аналитики весьма скептично настроены на этот счет и считают, что Blizzard не удастся выпустить Starcraft 2 раньше 2010 года. Напомним, что на этой неделе Activision передвинула дату релиза шутера Singularity на следующий год. Аналитик Арвинд Бхатия (Arvind Bhatia) уверен, что такая же судьба ждет и Starcraft 2. Если добавить к этому слова ведущего дизайнера Дастина Броудера (Dustin Browder) о том, что бета-тестирование проекта займет от четырех до шести месяцев – то возможность задержки Starcraft 2 более чем реальна. Интересна судьба другой игры – Diablo 3, которая также разрабатывается в недрах Blizzard и релиз которой, был также запланирован на конец этого года.

Интервью с ведущим дизайнером Starcraft 2

Не так давно сайт shacknews взял интервью у ведущего дизайнера Starcraft 2 Дастина Броудера (Dustin Browder), в котором он раскрыл новые подробности об одиночной кампании и сообщил о судьбе бета-тестирования. Впрочем, обо всем по порядку.Shack: Первый раз я своими глазами видел рабочую версию Starcraft 2 два года назад, затем играл в нее год назад и вот сейчас. Такой длительный процесс разработки – настоящее испытание. Как это сказалось на конечной цели:Дастин Броудер: Сложно. [смеется]. Да, пожалуй, это самая сложная среда, в которой мне когда-либо доводилось работать. Мы полностью сфокусированы на качестве. Начиная работу в Blizzard я думал – мы сначала сделаем игру, а потом ее полируем. На деле все не так – мы ее полируем. Вот что мы делаем.Мы делаем и сразу наводим лоск. Именно так можно добиться наивысшего качества. Вы всегда стараетесь сделать все как можно лучше. Вы всегда спорите о самой маленькой детали. Вы работаете над мельчайшими моментами, чтобы улучшить всю игру. Постоянно оттачивается геометрия выбора юнитов в игре. Каждый юнит должен отзываться с первого клика и если этого не происходит – мы начинаем все с начала. Это очень истощает, потому что вы постоянно думаете «игра выглядит не так как хотелось», или «этот выбор недостаточно хорош» и так далее.Shack: Мы можем поговорить о Battle.net? Дастин Броудер: Я не знаю. Давайте попробуем и посмотрим, где они нас остановят [смеется].Я не могу много рассказать, потому что по правде все, что я скажу, может оказаться неправдой. Мы до сих пор работаем над сервисом и все находится в подвешенном состоянии. То, что вы сегодня видели – вовсе не является нашей конечной целью. Это просто версия, с кучей проблем, которые нам не нравятся. Однако с каждым шагом мы все ближе и ближе к финальной версии. Мы стараемся сделать как можно больше функционала.Мы надеемся на поддержку казуальных лиг, равно как и на поддержку профессиональных и хардкорных лиг. Многое из того, что мы планируем – будет введено в Battle.net дополнительными патчами. Да, сегодня у меня совещание, на котором мы как раз и будем обсуждать дальнейшие планы по развитию сервиса.Shack: Так что же тогда находится в подвешенном состоянии.Дастин Броудер: Еще предстоит сделать много работы. Я мог бы показать полный список задач по Battle.net, но я гарантирую, что завтра он хоть немного, да изменится. Shack: Если говорить о синглплеерной кампании и решении поделить ее на три части. Некоторые люди, и я в том числе считают, что такое разбиение пойдет на пользу, в то время как остальные более скептичны. Дастин Броудер: Да, я знаю. И может им просто не нравится такое положение вещей. Вы знаете, изначально мы планировали выпустить одну игру и два дополнения. Сейчас же вы получите игру и два дополнения. Единственная разница лишь в том, что вместо трех кампаний в игре и в каждом из двух дополнений, будет по одной кампании на дополнение. Новые юниты в мультиплеере, улучшения производительности, изменения в Battle.net – все это будет появляться с выходом дополнений, о которых я говорил выше. Считайте, что мы делаем два Brood Wars, которые позволят лучше понять сюжет и проникнуться миром игры. Так, что все слова о том, что мы пытаемся выдоить дополнительные деньги – пусты. Shack: Вы мало рассказываете о сингле и возможно причина этому – скептицизм. Как вы считаете, кампания за Терранов кого-нибудь удивит?Дастин Броудер: Я на это надеюсь. Она будет достаточно большой и по настоящему отличается от всего, что вы видели ранее. Вообще в RTS сюжет обычно рельсовый, а тут же вам предстоит принимать различные решения, которые повлияют на сюжет. Кроме этого, если вы застряли и не можете пройти определенную миссию, то никто не мешает вам оставить ее в покое и пойти дальше, а потом вернуться и попробовать пройти е заново. Мы получили массу опыта благодаря Starcraft и Warcraft 3 в плане механики. Миссии, которые вам предстоит выполнять в одиночной кампании по настоящему круты и ни на что не похожи.К примеру, сейчас мы работаем над миссией, в которой каждые пять минут лава поднимается и уничтожает абсолютно все на земле. Так что игроку нужно подняться наверх или умереть. Еще есть миссия, в которой инфицированные Терраны атакуют ночью, а днем прячутся в земле, так, что вас ждет что-то вроде фильма «Я легенда». Ночью необходимо выжить, а днем – убить как можно больше врагов. В другой миссии необходимо отбить колонию Терранов, которая внезапно становится инфицированной, так что нужно успеть переключить весь огонь на зараженных. Или например есть миссия, где вы – одинокое приведение, пытающееся повлиять на исход всей битвы. Все эти миссии вроде мини-игр, рассчитанных на 15-45 минут. Shack: являются ли все миссии уникальными или все они поделены на архетипы?Дастин Броудер: Ну разумеется есть повторяющиеся миссии. Мы делаем все, чтобы их как-то разнообразить. Так, например если нужно удержать базу – мы стараемся ввести какие-то новые элементы в этот процесс. Порой, в некоторых миссиях совершенно иная механика.Shack: Иногда прослеживается какое-то подобие квестов из World of Warcraft, не так ли?Дастин Броудер: Да я согласен. Есть к примеру миссии, в которой вам надо быстрее противников добраться до цели, или битвы разворачиваются на запрещенных космических платформах, где космос наносит урон юнитам. Еще раз говорю, что каждая миссия – это маленькая игра. Я не сомневаюсь, что игроки получат массу удовольствия проходя одиночную кампанию. Они смогут выбирать порядок миссий, выбирать какие юниты нужно апгрейдить. К примеру, вы можете сделать сверх мощных медиков, которые никогда не появились бы в мультиплеере из за их имбалансности. Или как вам огромный бункер с трехуровневой броней?

Знакомимся с технологическими древами Протоссов, Терранов и Зергов

В сети всплыли постеры с технологическими древами Зергов, Терранов и Протоссов из Starcraft 2. Все три постера представлены ниже, только не забывайте, что игра находится в ранней бете и все еще может сильно измениться.

Фанаты Starcraft 2 написали петицию в Blizzard

Только вчера мы писали, что в Starcraft 2 не будет поддержки LAN, и еще удивлялись, почему молчат фанаты. Они словно услышали нас и тут же написали петицию «LAN in Starcraft 2 Please». Точнее это даже не петиция, а вежливая просьба:«Новый сервис Battle.net просто великолепен, судя по тем обзорам, что вы нам предоставляли. Люди, вне всякого сомнения, будут с удовольствием им пользоваться, однако нет ничего плохого в том, чтобы позволить играть в Starcraft 2 по локальной сети. Это позволит игре покорить невиданные вершины и стать лучшей стратегией всех времен».Под данным письмом подписалось уже более шести тысяч человек. Одно непонятно. Что это за петиция, в которой просят, а не требуют?