Не так давно сайт shacknews взял интервью у ведущего дизайнера Starcraft 2 Дастина Броудера (Dustin Browder), в котором он раскрыл новые подробности об одиночной кампании и сообщил о судьбе бета-тестирования. Впрочем, обо всем по порядку.Shack: Первый раз я своими глазами видел рабочую версию Starcraft 2 два года назад, затем играл в нее год назад и вот сейчас. Такой длительный процесс разработки – настоящее испытание. Как это сказалось на конечной цели:Дастин Броудер: Сложно. [смеется]. Да, пожалуй, это самая сложная среда, в которой мне когда-либо доводилось работать. Мы полностью сфокусированы на качестве. Начиная работу в Blizzard я думал – мы сначала сделаем игру, а потом ее полируем. На деле все не так – мы ее полируем. Вот что мы делаем.Мы делаем и сразу наводим лоск. Именно так можно добиться наивысшего качества. Вы всегда стараетесь сделать все как можно лучше. Вы всегда спорите о самой маленькой детали. Вы работаете над мельчайшими моментами, чтобы улучшить всю игру. Постоянно оттачивается геометрия выбора юнитов в игре. Каждый юнит должен отзываться с первого клика и если этого не происходит – мы начинаем все с начала. Это очень истощает, потому что вы постоянно думаете «игра выглядит не так как хотелось», или «этот выбор недостаточно хорош» и так далее.Shack: Мы можем поговорить о Battle.net? Дастин Броудер: Я не знаю. Давайте попробуем и посмотрим, где они нас остановят [смеется].Я не могу много рассказать, потому что по правде все, что я скажу, может оказаться неправдой. Мы до сих пор работаем над сервисом и все находится в подвешенном состоянии. То, что вы сегодня видели – вовсе не является нашей конечной целью. Это просто версия, с кучей проблем, которые нам не нравятся. Однако с каждым шагом мы все ближе и ближе к финальной версии. Мы стараемся сделать как можно больше функционала.Мы надеемся на поддержку казуальных лиг, равно как и на поддержку профессиональных и хардкорных лиг. Многое из того, что мы планируем – будет введено в Battle.net дополнительными патчами. Да, сегодня у меня совещание, на котором мы как раз и будем обсуждать дальнейшие планы по развитию сервиса.Shack: Так что же тогда находится в подвешенном состоянии.Дастин Броудер: Еще предстоит сделать много работы. Я мог бы показать полный список задач по Battle.net, но я гарантирую, что завтра он хоть немного, да изменится. Shack: Если говорить о синглплеерной кампании и решении поделить ее на три части. Некоторые люди, и я в том числе считают, что такое разбиение пойдет на пользу, в то время как остальные более скептичны. Дастин Броудер: Да, я знаю. И может им просто не нравится такое положение вещей. Вы знаете, изначально мы планировали выпустить одну игру и два дополнения. Сейчас же вы получите игру и два дополнения. Единственная разница лишь в том, что вместо трех кампаний в игре и в каждом из двух дополнений, будет по одной кампании на дополнение. Новые юниты в мультиплеере, улучшения производительности, изменения в Battle.net – все это будет появляться с выходом дополнений, о которых я говорил выше. Считайте, что мы делаем два Brood Wars, которые позволят лучше понять сюжет и проникнуться миром игры. Так, что все слова о том, что мы пытаемся выдоить дополнительные деньги – пусты. Shack: Вы мало рассказываете о сингле и возможно причина этому – скептицизм. Как вы считаете, кампания за Терранов кого-нибудь удивит?Дастин Броудер: Я на это надеюсь. Она будет достаточно большой и по настоящему отличается от всего, что вы видели ранее. Вообще в RTS сюжет обычно рельсовый, а тут же вам предстоит принимать различные решения, которые повлияют на сюжет. Кроме этого, если вы застряли и не можете пройти определенную миссию, то никто не мешает вам оставить ее в покое и пойти дальше, а потом вернуться и попробовать пройти е заново. Мы получили массу опыта благодаря Starcraft и Warcraft 3 в плане механики. Миссии, которые вам предстоит выполнять в одиночной кампании по настоящему круты и ни на что не похожи.К примеру, сейчас мы работаем над миссией, в которой каждые пять минут лава поднимается и уничтожает абсолютно все на земле. Так что игроку нужно подняться наверх или умереть. Еще есть миссия, в которой инфицированные Терраны атакуют ночью, а днем прячутся в земле, так, что вас ждет что-то вроде фильма «Я легенда». Ночью необходимо выжить, а днем – убить как можно больше врагов. В другой миссии необходимо отбить колонию Терранов, которая внезапно становится инфицированной, так что нужно успеть переключить весь огонь на зараженных. Или например есть миссия, где вы – одинокое приведение, пытающееся повлиять на исход всей битвы. Все эти миссии вроде мини-игр, рассчитанных на 15-45 минут. Shack: являются ли все миссии уникальными или все они поделены на архетипы?Дастин Броудер: Ну разумеется есть повторяющиеся миссии. Мы делаем все, чтобы их как-то разнообразить. Так, например если нужно удержать базу – мы стараемся ввести какие-то новые элементы в этот процесс. Порой, в некоторых миссиях совершенно иная механика.Shack: Иногда прослеживается какое-то подобие квестов из World of Warcraft, не так ли?Дастин Броудер: Да я согласен. Есть к примеру миссии, в которой вам надо быстрее противников добраться до цели, или битвы разворачиваются на запрещенных космических платформах, где космос наносит урон юнитам. Еще раз говорю, что каждая миссия – это маленькая игра. Я не сомневаюсь, что игроки получат массу удовольствия проходя одиночную кампанию. Они смогут выбирать порядок миссий, выбирать какие юниты нужно апгрейдить. К примеру, вы можете сделать сверх мощных медиков, которые никогда не появились бы в мультиплеере из за их имбалансности. Или как вам огромный бункер с трехуровневой броней?